quinta-feira, 29 de agosto de 2019

Control - Análise


CONTROL

Análise


Aqui está a minha opinião ao novo jogo Control, analisado numa PS4 Pro!



Control é daquele tipo de jogos que nos faz ter perguntas logo a partir do primeiro minuto. Durante o jogo iremos ter muitas respostas, mas não todas, até porque algumas criam novas perguntas.

Control é um jogo tenso, negro, com diálogos inteligentes, raramente com momentos mais leves.
A exploração em Control é essencial, principalmente porque o jogo não é linear e por vezes fará sentido passar pelos mesmos locais, encontrar outros caminhos, outros momentos de historia, aumentar a nossa investigação com novas pistas.

O mapa falha um pouco porque se existirem locais com vários andares, é difícil por vezes perceber bem onde estamos, o que também não ajuda para percebermos se já estivemos num certo local ou não.

No entanto, o design do jogo e a sinalização dos locais, ajuda bastante a não nos perdermos. A forma como o jogo cria uma historia que tenta misturar ficção com realidade é um dos trunfos e que vai melhorando aos poucos. Claro que muito não vai ser explicado, mas o jogo está muito bem construído nesse aspeto, com várias historias que se misturam, com sentido e coerência, levando o jogador a preocupar-se com as personagens.

O jogo passa-se num mistura de dois universos, onde teremos de atuar de forma diferente, um mais para descobrir e investigar, outro mais para sobreviver. E é aqui que entra o combate, uma das partes mais viciantes do jogo.
Existem poucos inimigos diferentes, o que quer dizer que a estratégia poderia ser repetitiva, mas a inteligência artificial dos inimigos está muito boa, criando uma necessidade de variedade de estratégia que aumenta ainda mais com grande variedade de cenários que iremos usar de forma constante. Entre poderes mentais para atirar objetos e armas que se transformam, este é um jogo de luta intensa e que raramente se repete. pelo meio, muitas explosões e efeitos visuais durante as batalhas.

A nossa arma pode ser melhorada com o que vamos encontrando no jogo enquanto os nossos poderes aumentam em certos momentos da historia. O jogo oferece um inventário pequeno, por isso terão de pensar bem no que querem carregar e no que querem evoluir nas armas, aumentando o planeamento e estratégia a longo prazo.

É preciso estarmos protegidos, encontrarmos locais de cobertura e ter combates à distancia, ou de outra forma morremos.
Em termos gráficos este é um bom jogo sem ser uma maravilha para os olhos. Os cenários são o trunfo da parte gráfica, com um design apelativo e diferente, com muita originalidade. As faces dos personagens estão bem criadas sem serem fantásticas e os movimentos faciais podiam estar melhores mas não falham. É um jogo claramente acima da média com tudo o que vai acontecendo durante os combate e só é pena as quebras de frame rate durante os combates mais intensos que acontecem nas consolas, mesmo as mais poderosas. Precisarão, provavelmente, de um pc de topo para não terem estas quebras

Ao fim de umas 18 horas a historia chega ao fim, mas existem muitas side quests para fazerem e muitas delas são importantes para a compreensão do mundo e de algumas personagens. Tempo ainda para mencionar o trabalho de vozes que está muito bom, tal como uma banda sonora que cria um bom ambiente.

Control é um jogo que demora um bocado a arrancar. No inicio a historia não parece fantástica, mas aos poucos o jogo revela-se, criando um suspense que irá perdurar até ao fim. É um jogo intenso, sempre num ambiente pesado, negro, onde sentimos que nos está a falhar alguma coisa, algo nos está a mentir, há algo que não encontrámos e que faz falta para percebermos algo. E tudo isto está bem feito, tornando-o viciante, mas também uma experiência que será diferente para cada jogador, porque sem as pistas todas, não perceberão todas as ligações.

O combate é intenso, a historia muito bem escrita e adorei o suspense e as pistas que vão aumentando. Apesar de algumas falhas que vamos encontrando, a verdade é que adorei este jogo. Cada momento foi intenso e divertido. É um jogo para jogar e voltar a jogar, encontrar novas pistas. É um jogo para falarmos com os nossos amigos que também o jogaram e que encontramos pistas diferentes. É, acima de tudo, o jogo a ser jogado por quem gostar deste género, e um dos melhores jogos da Remedy.



quinta-feira, 15 de agosto de 2019

Giveaway: - F1 2019




Passatempo


F1 2019 - PS4




O verão está aí, pelo menos é o que parece, e mesmo quase sem combustível, temos passatempos!

Vamos ter 3 passatempos nos próximos dias!

Preparados?


Os passatempos estarão ativos nos meus dois blogs, Ler y Criticar e Tek Test.

 
Aproveito desde já para agradecer a todos os que tornaram possíveis estes passatempos!



Aproveito também para agradecer a todos os que seguem os meus blogs/canal, que os ajudam a crescer e que participam para que esta iniciativa seja um sucesso todos os anos!





Regras do passatempo:



O passatempo termina dia 31 de agosto de 2019

Podem participar as vezes que quiserem, mas só precisam de preencher o formulário uma vez!

É indiferente em que blog participam (Ler y Criticar ou Tek Test)


Como participar:

Preencher o formulário em baixo!

Deverão ser fãs no Facebook (Tek Test - Link aqui) ou no Instagram (Link aqui)

Deverão subscrever no Youtube o canal Tek Test (Link aqui)


No Facebook ou no Instagram do Tek Test, se identificarem 3 pessoas no post deste passatempo, ganham uma participação extra. Procurem o post no nosso Face ou Insta. 


Por cada grupo de 3 pessoas diferentes identificadas, ganham uma participação extra, até a um máximo de 5 grupos!

Portanto, se participarem e identificarem 5 trios de pessoas, ficam com 6 participações (uma pela participação e 5 pelos grupos de pessoas identificadas).


Boa sorte a todos!




Giveaway: O Periférico




Passatempo


O Periférico




O verão está aí, pelo menos é o que parece, e mesmo quase sem combustível, temos giveaways!

Vamos ter 3 passatempos nos próximos dias!

Preparados?


Os passatempos estarão ativos nos meus dois blogs, Ler y Criticar e Tek Test.

 
Aproveito desde já para agradecer a todos os que tornaram possíveis estes passatempos, e um agradecimento especial à Saída de Emergência por este livro.




Aproveito também para agradecer a todos os que seguem os meus blogs/canal, que os ajudam a crescer e que participam para que esta iniciativa seja um sucesso todos os anos!





Regras do passatempo:



O passatempo termina dia 31 de agosto de 2019

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Por cada grupo de 3 pessoas diferentes identificadas, ganham uma participação extra, até a um máximo de 5 grupos!

Portanto, se participarem e identificarem 5 trios de pessoas, ficam com 6 participações (uma pela participação e 5 pelos grupos de pessoas identificadas).


Boa sorte a todos!




quarta-feira, 14 de agosto de 2019

Razer Blackwidow Elite - Análise


Razer Blackwidow Elite - Análise




Numa luta constante contra a Corsair e a Logitech, a Razer volta a lançar o seu Blackwidow, agora na versão Elite, e promete ser o seu melhor teclado até hoje.

Para tentar ganhar a corrida, a Razer adiciona teclas media ao seu teclado mais famoso, e para quem gostar, esta adição é excelente. Mal retiramos este teclado da caixa, percebemos que o design continua excelente e vem acompanhado por um excelente repouso para os pulsos, algo que a Razer já tinha adicionado a outros produtos e que aqui era obrigatório para este preço e para este teclado se tornar na grande bandeira da marca.

O que este Blackwidow tenta oferecer é... tudo. Ser um teclado completo e poderoso. Vamos lá descascar isto. Saída audio jack e entrada usb estão presentes, mas também se nota que apesar de ter media keys, não tem macros, algo que para alguns jogadores é importante, para outros nem tanto. É verdade que a maioria das pessoas não usa macros, mas quem usa, deverá procurar outro teclado ou então programar as teclas function. O efeito final será o mesmo, definido para cada aplicação, com grande liberdade. Passando esta "falha", tenho mesmo de salientar o conforto excelente que este teclado oferece para os pulsos. Horas e horas a jogar ou teclar e o conforto é enorme, e se o conforto tem sido um dos grandes trunfos da Razer com os seus auscultadores, aqui atinge os mesmo padrões de qualidade.

Como é normal na Razer, é possível prender o cabo de alimentação, para qualquer uma das direções. Em relação às teclas, os switchs fazem um pouco menos de barulho, e se retirarem a tecla, vão perceber que os switchs são agora mais largos, o que lhes dá um aspeto mais robusto e duradouro. A Razer sempre teve materiais capazes de durar muito tempo, e este parece ir na mesma linha. Em termos de performance, o teclado responde muito bem, rápido, suave e com as teclas a não terem de descer muito para ativarem, nem de voltarem a subir para novamente as clicarmos. É tudo feito para maior performance e para levar os gamers a um novo nível de eficiência. Não notei grandes diferenças para outros teclados de topo, mas facilmente se percebe que existe uma diferença este este e outros teclados que custem metade do preço.

A qualidade de som que sai do teclado é fantástica, e aqui a Razer bate a concorrência. A seguir vem as luzes e este é o teclado mais bonito da Razer neste aspeto. As luzes vibram e iluminam o nosso setup como queremos. A liberdade é brutal. O software permite controlar a intensidade e as cores. Podem escolher só uma cor, o pulsar de um coração, ondas, e muito mais. Podem também ter uma iluminação para diferente para cada jogo ou aplicação, e o próprio teclado traz muitas pre defnições para jogos. Por exemplo, para cada personagem do Overwatch, o teclado já vem preparado para ter uma cor diferente. No entanto, o efeito de explosão é para mim o melhor de todos, em que existe uma explosão que se propaga pelo teclado tendo como origem cada tecla que nós clicamos. É uma explosão de cor.

O software permite criarem os vossos próprios efeitos de luzes e cores, mas a complexidade é tão grande que a maioria irá desistir de fazer algo realmente complexo.

Outro aspeto favorável, e que era exigido, é a qualidade de todos os materiais. Este é um teclado sólido, bem montagem, consistente. É fácil perceber que estamos perante algo bom e que irá durar. 

O Razer Blackwidow Elite tenta ser o melhor teclado da Razer e consegue. Se é o melhor teclado que há, isso já é mais difícil de dizer, mas se não é, está lá perto. E porquê? Porque tem quase tudo, e o que tem, tem grande qualidade. A Logitech e a Corsair também têm muito bons produtos a este preço e portanto a escolha não é fácil, mas uma coisa é óbvia, este Elite apenas tem como pontos fracos aquilo que não tem, por exemplo teclas macros, mas tudo o que tem, é de topo. Ligação USB, audio jack, teclas de sonho, grande iluminação, bons materiais, e grande liberdade de customização. É um produto de topo, que aumenta a performance de um jogador e que torna o setup muito mais bonito.

NOTA: 9


quarta-feira, 24 de julho de 2019

Razer DeathAdder Elite - Análise



Razer DeathAdder Elite - Análise



O Razer Deathadder foi nos últimos anos, provavelmente, o rato mais usado pelos profissionais dos videojogos. Os grandes jogadores de Esports tiveram nesta gama da Razer o grande trunfo para vitórias épicas e com a chegada da versão Elite, a Razer continua em grande. Apesar de já ter sido lançado há algum tempo, e sempre com notas muitos altas, achei que valia a pena falar sobre aquele que é considerado por muitos como o melhor rato que existe.

Em termos de design, a versão elite continua simples, tal como se esperava. Ao contrário das tendências de tornar cada rato mais futurista, cheio de botões e designs agressivos, o Deathadder sempre foi um rato simples, confortável, que desliza muito bem e leve, mesmo tendo em conta que é um rato grande. Ainda dentro do design, o Razer Deathadder é um rato feito para todos os adultos, em teoria. O seu estilo não nos obriga a ter um certo tamanho de mão, e como tal, não é o rato que mais se irá adaptar a qualquer mão, mas é talvez um dos rato mais abrangentes que há, sendo confortável para qualquer jogador. Tendo dois botões para o polegar direito, não é um rato para canhotos que queiram aproveitar tudo o que tem para oferecer, mas em tudo o resto é um produto que tenta agradar a todos ao ser simples. claro que a mão de uma criança terá dificuldades com um rato deste tamanho.

O cabo tem mais de 2m e bastante resistente, tal como todos os materiais, mas mesmo muito flexível, o que é de espantar. De cada lado temos uma parte que nos agarra os dedos e quem transpirar bastante tem aqui alguma ajuda. Todos os botões são bastante rápidos, nos sítios certos e a sensação é boa. A Razer indica que os botões principais aguentam 50 milhões de cliques, algo que eu não irei testar, mas nota-se facilmente a durabilidade dos materiais. 

Em termos de performance, este é um rato perfeito. O sensor não falha, a precisão é brutal e é graças a isto que este rato tem sido tão usado por profissionais e aplaudido por críticos. Para um bom ajuste às vossas preferências, instalar o Razer Synapse é essencial, pois será aí que irão controlar todos os aspetos do sensor do rato, a sua sensibilidade, as macros nas teclas laterais ou até as cores e intensidade da luz. E por falar em luz, o aspeto final é excelente! O Synapse é ainda um software pesado, mas a liberdade que nos dá é enorme, principalmente se quisermos definir teclas e sensibilidades diferentes consoante a aplicação/jogo que estamos a usar.

Com os botões centrais a serem usados para controlar a sensibilidade do rato quanto estão a jogar, gostava que o rato tivesse algum tipo de indicador dos DPIs que estou a escolher. Infelizmente não tem. A isso junta-se o facto de ter poucos botões laterais, o que para alguns jogadores poderá ser uma falha se quiserem mais macros.

Este Razer Deathadder Elite custa 60 euros, o que o coloca num grupo de preço onde existe boa concorrência. Este talvez não seja o rato que melhor se irá adaptar à vossa mão, poderá ter botões a menos ou simplesmente não ter o design agressivos que procuram para o vosso setup, e a verdade é que quando olhamos para ele, parece um rato simples e quase mediano, mas não é. é um rato de topo, que tem arrecadado as melhores notas pela crítica e usado pelos grandes profissionais que procuram boa performance sem necessitarem de mais 10 botões. Um excelente rato gaming!


NOTA: 9


domingo, 21 de julho de 2019

Razer Kraken Tournament Edition - Análise


Razer Kraken Tournament Edition - Análise






A Razer sempre apostou bastante na qualidade de som e os auscultadores Kraken são um dos seus mais famosos produtos. Agora chegam os novos Kraken Tournement Edition e eu decidi testá-los para perceber se são mesmo um produto profissional.

Em termos visuais, pouco mudou em relação aos anteriores Kraken V2. A verdade é que os Kraken continuam a ser enormes, num estilo que parece o penteado da princesa Leia. Assim que os agarramos percebemos que são bastante leves. Toda a estrutura à volta é forte e pouco maleável e toda a esponja que envolve as orelhas é enorme, mas a sensação de conforto é muito grande. A Razer sempre fez auscultadores confortáveis, o que para mim é um ponto muito importante, porque uma pessoa passa muitas horas seguidas a jogar e há duas coisas que não quer: que os auscultadores sejam desconfortáveis ou que aqueçam muito. Com estes Razer o conforto está garantido e a verdade é que não senti qualquer tipo de calor. Aliás, estes Razer TE trazem na esponja um gel refrescante que faz mesmo efeito durante a primeira meia hora. Após esse tempo, mais ou menos, a temperatura vai para os níveis normais de qualquer outro auscultador. Com isto vem um truque interessante, que é retirarem as esponjas, colocarem no frigorífico uns minutos e é uma sensação bem refrescante.

Estes Kraken vêm com dois cabos, um é o jack normal para usarem onde quiserem, o outro é um cabo usb com uma placa de som para ligarem ao vosso computador e aproveitarem muito do software da Razer, principalmente para melhor noção da localização do som, mas também para noise canceling, que apesar de não ser fantástico, consegue ser bastante bom para este preço. Toda esta caixa, acabará por estar quase sempre em cima da vossa secretária ou no chão. Se quiserem, até a podem colar se o vosso local de jogo for sempre o mesmo.

Enquanto jogamos vamos percebendo como o som é bom. Graças à tecnologia THX Spatial Audio, tudo é bastante limpo e os bass são equilibrados. Na caixa podem controlar o bass como preferirem e depois é só encontrar o ponto de equilíbrio. É verdade que estes Kraken comportam-se muito melhor para gaming do que para música, onde as várias frequências misturadas não oferecem um som tão limpo, mas em gaming é muito bom. A minha sugestão é que desliguem o THX para música, e fica muito melhor! Claro que comparado com outros auscultadores dentro deste preço, a qualidade do som está entre os melhores. O trunfo é mesmo o THX Spatial audio, que podemos ligar ou desligar, e que nos jogos é fantástico. Quer seja um jogo de guerra ou de condução, por exemplo, o som é realista, rápido, envolvente e cheio de potência. Apesar de este software simular bastante bem um ambiente 7.1 tendo em conta este preço, numa PS4 será apenas 2.0

Em termos de software, o Razer Synapse continua a ser um programa pesado mas com muitas opções. O facto de podermos definir as configurações dos auscultadores dependendo se estamos a jogar ou a ouvir música ou a ver um filme é muito agradável.

Por fim, tal como é costume na Razer, o microfone funciona bastante bem, conseguindo até isolar algum do barulho que está à nossa volta para termos uma experiência de jogo melhor com os outros jogadores a ouvirem-nos bem.

Se querem bom som, estes auscultadores são uma das melhores hipóteses para este preço. Se procuram algo um pouco melhor e o dinheiro ainda dá, então dentro da Razer podem experimentar os Thresher 7.1 ou os Man O'war. Mas uma coisa é certa, por este preço, dificilmente arranjam algo com esta qualidade de som e o conforto que os novos Kraken TE conseguem oferecer.


NOTA: 9








sexta-feira, 19 de julho de 2019

30 dias, 30 giveaways - Vencedores



Já temos os vencedores dos 34 passatempos que tivemos nesta iniciativa!

Parabéns a todos e fiquem atentos, porque vamos ter mais passatempos nos próximos tempos!

Vejam o vídeo para saberem se ganharam!


sábado, 13 de julho de 2019

30 dias, 30 giveaways - Giveaway Nº34




30 DIAS, 30 GIVEAWAYS


Passatempo Nº34




Aqui está mais um para acabarmos em beleza!

Os 33 passatempos ativos terminam dia 15, estamos mesmo quase lá, e então aqui fica mais um passatempo flash para se juntar aos outros!


Os passatempos estarão ativos nos meus dois blogs, Ler y Criticar e Tek Test.


 
Aproveito desde já para agradecer a todos os que tornaram possíveis estes passatempos!



Vamos oferecer prémios que juntos serão mais de 2000 euros em prémios!

Aproveito também para agradecer a todos os que seguem os meus blogs/canal, que os ajudam a crescer e que participam para que esta iniciativa seja um sucesso todos os anos!




PASSATEMPO  Nº34 (número a indicar no formulário)

Livro - Se sentes não hesites









Regras do passatempo:



Todos os passatempos desta iniciativa terminam dia 15 de julho de 2019

Podem participar as vezes que quiserem, mas só precisam de preencher o formulário uma vez!

É indiferente em que blog participam (Ler y Criticar ou Tek Test)


Como participar:

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No Facebook ou no Instagram do Tek Test, se identificarem 3 pessoas no post deste passatempo, ganham uma participação extra. Procurem o post no nosso Face ou Insta. 


Por cada grupo de 3 pessoas diferentes identificadas, ganham uma participação extra, até a um máximo de 5 grupos!

Portanto, se participarem e identificarem 5 trios de pessoas, ficam com 6 participações (uma pela participação e 5 pelos grupos de pessoas identificadas).


Boa sorte a todos!




sábado, 6 de julho de 2019

30 dias, 30 giveaways - Giveaway Nº33




30 DIAS, 30 PASSATEMPOS


Passatempo Nº33




PARA TUDO!

AFINAL OS PASSATEMPOS NÃO ACABARAM!

VAMOS TER MAIS 3 PARA ADICIONAR AOS 30 QUE JÁ ESTÃO ATIVOS!

E VÃO TODOS FICAR ATIVOS HOJE!


Os passatempos estarão ativos nos meus dois blogs, Ler y Criticar e Tek Test.


 
Aproveito desde já para agradecer a todos os que tornaram possíveis estes passatempos!



Vamos oferecer prémios que juntos serão mais de 2000 euros em prémios!

Aproveito também para agradecer a todos os que seguem os meus blogs/canal, que os ajudam a crescer e que participam para que esta iniciativa seja um sucesso todos os anos!




PASSATEMPO  Nº33 (número a indicar no formulário)

Jogo PS4 - Judgment












Regras do passatempo:



Todos os passatempos desta iniciativa terminam dia 15 de julho de 2019

Podem participar as vezes que quiserem, mas só precisam de preencher o formulário uma vez!

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No Facebook ou no Instagram do Tek Test, se identificarem 3 pessoas no post deste passatempo, ganham uma participação extra. Procurem o post no nosso Face ou Insta. 


Por cada grupo de 3 pessoas diferentes identificadas, ganham uma participação extra, até a um máximo de 10 grupos!

Portanto, se participarem e identificarem 10 trios de pessoas, ficam com 11 participações (uma pela participação e 10 pelos grupos de pessoas identificadas).


Boa sorte a todos!




30 dias, 30 giveaways - Giveaway Nº32




30 DIAS, 30 GIVEAWAYS


Passatempo Nº32




PARA TUDO!

AFINAL OS PASSATEMPOS NÃO ACABARAM!

VAMOS TER MAIS 3 PARA ADICIONAR AOS 30 QUE JÁ ESTÃO ATIVOS!

E VÃO TODOS FICAR ATIVOS HOJE!


Os passatempos estarão ativos nos meus dois blogs, Ler y Criticar e Tek Test.


 
Aproveito desde já para agradecer a todos os que tornaram possíveis estes passatempos!



Vamos oferecer prémios que juntos serão mais de 2000 euros em prémios!

Aproveito também para agradecer a todos os que seguem os meus blogs/canal, que os ajudam a crescer e que participam para que esta iniciativa seja um sucesso todos os anos!




PASSATEMPO  Nº32 (número a indicar no formulário)

Powerbank Hama
com 6000 mAh e que inclui ligações USB-A, Apple Lightning e Micro USB











Regras do passatempo:



Todos os passatempos desta iniciativa terminam dia 15 de julho de 2019

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Por cada grupo de 3 pessoas diferentes identificadas, ganham uma participação extra, até a um máximo de 5 grupos!

Portanto, se participarem e identificarem 5 trios de pessoas, ficam com 6 participações (uma pela participação e 5 pelos grupos de pessoas identificadas).


Boa sorte a todos!




30 dias, 30 giveaways - Giveaway Nº31




30 DIAS, 30 GIVEAWAYS


Passatempo Nº31




PARA TUDO!

AFINAL OS PASSATEMPOS NÃO ACABARAM!

VAMOS TER MAIS 3 PARA ADICIONAR AOS 30 QUE JÁ ESTÃO ATIVOS!

E VÃO TODOS FICAR ATIVOS HOJE!


Os passatempos estarão ativos nos meus dois blogs, Ler y Criticar e Tek Test.


 
Aproveito desde já para agradecer a todos os que tornaram possíveis estes passatempos!



Vamos oferecer prémios que juntos serão mais de 2000 euros em prémios!

Aproveito também para agradecer a todos os que seguem os meus blogs/canal, que os ajudam a crescer e que participam para que esta iniciativa seja um sucesso todos os anos!




PASSATEMPO  Nº31 (número a indicar no formulário)

Coluna Bluetooth - Logitech Wonderboom 2











Regras do passatempo:



Todos os passatempos desta iniciativa terminam dia 15 de julho de 2019

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Boa sorte a todos!




quinta-feira, 4 de julho de 2019

F1 2019 - Análise


F1 2019 - Análise





Se olharmos para a História dos videojogos, Gran Turismo, Forza e Project Cars têm dominado nos últimos anos em termos de qualidade, com outros jogos a um bocado abaixo, quer sejam os jogos de rallys, entre outros. Mas também é verdade que a Codemaster tem tornado a série F1 num grande êxito e num nome a ter em conta. Será que o F1 2019 consegue chegar ao topo?

O grande trunfo do jogo é o modo carreira onde irão passar grande parte do tempo. Depois de criarem o vosso avatar, começam na F2, onde terão uma história entre algumas personagens, uns serão amigos, outros grandes rivais, e terão de avançar por corridas e por cenários preparados que nos levarão a cumprir objetivos ou a ultrapassar certas dificuldades, sejam elas, terem um problema no carro ou algo que acontece na pista. Para além disso, o que fizerem nas pistas e a forma como agem ou aceitam ou não as ordens da equipa, irá ajudar ou prejudica a relação com o vosso colega de equipa.

A isto junta-se o facto de serem entrevistados e as vossas resposta realmente contarem para algo, com algumas opções a ficarem possiveis, ou não, consoante as vossas respostas e quanto isso ajudará a que sejam respeitados, adorados ou odiados. 

Após terminarem o campeonato F2, tudo irá contar para terem um contrato para a F1. Consoante as vossas respostas, a performance em psita e como se dão com o vosso colega de equipa ou rivais, levará a que certos contratos apareçam, e outros não. Os contratos serão diferentes de dependendo da equipa e terão de perceber onde se encaixa o que vocês querem e conseguirão alcançar.

E é aqui que isto se torna bruto. O jogo está mesmo muito bom. Conduzir estes F1 é um grande prazer e logo no início percebemos que o controlo dos carros está muito melhor, quer seja num comando, ou num volante. Eu usei um dualshock e foi uma boa experiência, e quando passei para o Logitech G29 isto ganhou uma qualidade bruta. 

A seguir percebemos como a inteligência artificial mudou, estando mais agressiva, mas, principalmente, mais inteligente e capaz de se adaptar ao que fazemos, sempre com o objetivo de ficarem À nossa frente e não destruírem o carro. 

Outro aspeto que melhorou foi os danos nos carros. Aqui podem escolher uma opção mais leve ou algo mais realista, e aqui é mesmo muito parecido com a realidade. Outro aspeto bastante real é a capacidade de irmos a um detalhe brutal para afinar o carro, e a verdade é que faz diferença, podemos melhorar ou pior ligeiramente a nossa performance, o que para condutores de topo, será muito importante.

No modo carreira estarão até um máximo de dez temporadas, por isso preparem-se para muitas transferência entre pilotos, e até pilotos novos. Com estas mudanças, cada temporada pode ser diferente, com desafios inesperados.

Claro que existem outros modos, modos de campeonatos, time atack, mas confesso que o que me despertou mais a atenção foram os desafios criados entre Ayrton Senna e Alain Prost, onde iremos jogar desafios baseados em acontecimentos reais e a verdade é que são muito desafiantes.

Pelo meio, muitos carros, com vários clássicos a aparecerem em cena para serem usados em alguns modos e aidna temos os modos online, com várias ligas criadas por jogadores, eventos semanais ou mensais e muito mais.

Em termos técnicos, F1 2019 é um jogo de altos e baixos. O som está muito bom, apesar de não estar ao nível de Gran Turismo Sport ou Project Cars, e graficamente algumas pistas estão melhores que outras, e o memso pode-se dizer dos carros. É um jogo acima da média graficamente, mas não consegue chegar a Forza, Project Cars ou Gran Turismo no detalhe, nas sombras ou nos brilhos que carros e pistas proporcionam.

F1 2019 é facilmente o melhor jogo F1 de sempre. É o mais completo, o mais desafiante e aquele que oferece a experiência mais realista e intensa dentro de pista. É o jogo a abater por qualquer um que queira fazer um jogo de F1 e é o jogo a ter por quem adorar esta modalidade. Que o jogo ia ser bom já se sabia, mas é verdade que superou as minhas expectativas. Pode não chegar ao pódio dos jogos de corridas, mas está lá perto.


segunda-feira, 1 de julho de 2019

Super Mario Maker 2 - Análise


Super Mario Maker 2 - Análise





Super Mario maker 2 fez tudo o que o anterior faz, só que faz ainda melhor, e junta-lhe umas novidades.

Agora com mais estilos de cenários, várias opções novas e um modo história, Super Mario Maker 2 consegue surpreender, trazer várias adições e sem perder a identidade dos jogos Mario, sem nunca ser demasiado complexo e sempre focado em ser divertido.

Começando pela história, achei-a interessante o suficiente para um jogo deste estilo. Sendo um jogo em que temos de construir tanto, é bom termos um modo história que nos encaminha pelos desafios e puxa pela nossa criatividade. Aqui teremos de construir bastante, mais propriamente um castelo e tudo o que for preciso para essa construções. Claro que precisaremos dos materiais, das moedas, etc... e assim temos um jogo de enredo simples, mas que encaixa totalmente.

O jogo não se foca totalmente na história, e vocês passarão muito tempo simplesmente a criar os níveis que vos apetecer, ao estilo de vários jogos Super Mario, desde os mais antigos até aos mais recentes. E é aqui que este jogo mostra todo o seu potencial com o brutal número de possibilidades. Claro que as possibilidades estão limitada ao estilo de cada jogo, se escolherem jogo mais antigos para os vossos estilos, muitas opções dos jogos mais recentes não estarão presentes, mas mesmo assim, o número de possibilidades é tão grande que vocês dificilmente irão aproveitar tudo o que o jogo tem para oferecer.

A isto junta-se um conjunto de tutoriais em forma de academia para vos mostrar o básico e deixar ideias soltas que poderão aproveitar no futuro. A academia serve também para perceber como se identificam erros no que fazemos, e como poderemos corrigir sem perder muito tempo.

Sendo um jogo para se jogar com amigos, Super Mario Maker 2 permite que duas pessoas ao mesmo tempo possam criar níveis, o que na realidade é um bocado confuso e por vezes apenas estamos a atrapalhar-nos. Para além disso, podem jogar com outro amigo em modo co-op e aí a diversão é maior, principalmente se for em consolas separadas desde que estejam na mesma sala porque para já não dá para jogar online em co-op.

No entanto, depois de muito jogar, para mim a melhor parte do jogo é andarmos pela net a jogar as criações de outros jogadores, o que nesta fase inicial se resumiu a outros jogadores que receberam o jogo mais cedo, mas as criações foram fantásticas. Apesar de tudo, é incrível como é que o jogo não me permite procurar pelos níveis criados pelos meus amigos, obrigando-me a escrever o ID de cada um deles individualmente, mas pronto.

Ao fim de muitas e muitas horas de jogo é impossível não continuar a ter a sensação de que apenas experimentei uma parte pequena de tudo o que este jogo pode oferecer. É fácil perceber que daqui a um ano este jogo terá online níveis de uma complexidade e criatividade impensável, graças às ideias dos jogadores e ao poder da criação de níveis que este jogo tem. Nenhum outro jogo alguma vez feito este sequer perto do que Super Mario Maker 2 possibilita. E ainda junta o design que sempre adorámos na série, efeitos sonoros e banda sonora que nos dá nostalgia, e a sensação de que fazemos parte deste mundo, de que somos criadores de jogos. Eu já trabalhei para empresas de jogos na criação de alguns dos melhores jogos dos últimos anos e posso garantir que esta sensação de criar algo tão bom é incrível.

Super Mario Maker 2 é um jogo quase perfeito no que oferece. É um forte candidato a jogo do ano e um dos melhores de sempre da Switch. É verdade que tem algumas falhas que já salientei, e que provavelmente serão corrigidas. Até lá, uma coisa é certa, se são fãs de Mario, têm de ter este jogo, e mesmo que não queiram perder tempo a construir, terão muitos e muitos níveis para experimentar, criados pelos jogadores de todo o mundo. Fantástico!


domingo, 30 de junho de 2019

30 dias, 30 giveaways - Giveaway Nº30




30 DIAS, 30 GIVEAWAY


Passatempo Nº30




O verão está quase a chegar e nada melhor do que oferecer prémios aos que seguem os blogs e canal! Este mês vamos ter 30 passatempos!

Será um novo passatempo por dia, durante 30 dias!



Os passatempos estarão ativos nos meus dois blogs, Ler y Criticar e Tek Test.


 Muitos passatempos terão regras diferentes para a participação (desde simplesmente preencherem dados, passando por enviar frases ou fotos, por isso leiam bem as regras a cada dia para cada passatempo!



Aproveito desde já para agradecer a todos os que tornaram possíveis estes passatempos!




Vamos oferecer prémios que juntos serão mais de 2000 euros em prémios!

Aproveito também para agradecer a todos os que seguem os meus blogs/canal, que os ajudam a crescer e que participam para que esta iniciativa seja um sucesso todos os anos!




PASSATEMPO  Nº30 (número a indicar no formulário)


Regras do passatempo:



Todos os passatempos desta iniciativa terminam dia 15 de julho de 2019

Podem participar as vezes que quiserem, mas só precisam de preencher o formulário uma vez!

É indiferente em que blog participam (Ler y Criticar ou Tek Test)


Como participar:

Preencher o formulário em baixo!

Deverão ser fãs no Facebook (Tek Test - Link aqui) ou no Instagram (Link aqui)

Deverão subscrever no Youtube o canal Tek Test (Link aqui)


No Facebook ou no Instagram do Tek Test, se identificarem 3 pessoas no post deste passatempo, ganham uma participação extra. Procurem o post no nosso Face ou Insta. 


Por cada grupo de 3 pessoas diferentes identificadas, ganham uma participação extra, até a um máximo de 10 grupos!

Portanto, se participarem e identificarem 10 trios de pessoas, ficam com 11 participações (uma pela participação e 10 pelos grupos de pessoas identificadas).


Boa sorte a todos!