quinta-feira, 29 de agosto de 2019

Control - Análise


CONTROL

Análise


Aqui está a minha opinião ao novo jogo Control, analisado numa PS4 Pro!



Control é daquele tipo de jogos que nos faz ter perguntas logo a partir do primeiro minuto. Durante o jogo iremos ter muitas respostas, mas não todas, até porque algumas criam novas perguntas.

Control é um jogo tenso, negro, com diálogos inteligentes, raramente com momentos mais leves.
A exploração em Control é essencial, principalmente porque o jogo não é linear e por vezes fará sentido passar pelos mesmos locais, encontrar outros caminhos, outros momentos de historia, aumentar a nossa investigação com novas pistas.

O mapa falha um pouco porque se existirem locais com vários andares, é difícil por vezes perceber bem onde estamos, o que também não ajuda para percebermos se já estivemos num certo local ou não.

No entanto, o design do jogo e a sinalização dos locais, ajuda bastante a não nos perdermos. A forma como o jogo cria uma historia que tenta misturar ficção com realidade é um dos trunfos e que vai melhorando aos poucos. Claro que muito não vai ser explicado, mas o jogo está muito bem construído nesse aspeto, com várias historias que se misturam, com sentido e coerência, levando o jogador a preocupar-se com as personagens.

O jogo passa-se num mistura de dois universos, onde teremos de atuar de forma diferente, um mais para descobrir e investigar, outro mais para sobreviver. E é aqui que entra o combate, uma das partes mais viciantes do jogo.
Existem poucos inimigos diferentes, o que quer dizer que a estratégia poderia ser repetitiva, mas a inteligência artificial dos inimigos está muito boa, criando uma necessidade de variedade de estratégia que aumenta ainda mais com grande variedade de cenários que iremos usar de forma constante. Entre poderes mentais para atirar objetos e armas que se transformam, este é um jogo de luta intensa e que raramente se repete. pelo meio, muitas explosões e efeitos visuais durante as batalhas.

A nossa arma pode ser melhorada com o que vamos encontrando no jogo enquanto os nossos poderes aumentam em certos momentos da historia. O jogo oferece um inventário pequeno, por isso terão de pensar bem no que querem carregar e no que querem evoluir nas armas, aumentando o planeamento e estratégia a longo prazo.

É preciso estarmos protegidos, encontrarmos locais de cobertura e ter combates à distancia, ou de outra forma morremos.
Em termos gráficos este é um bom jogo sem ser uma maravilha para os olhos. Os cenários são o trunfo da parte gráfica, com um design apelativo e diferente, com muita originalidade. As faces dos personagens estão bem criadas sem serem fantásticas e os movimentos faciais podiam estar melhores mas não falham. É um jogo claramente acima da média com tudo o que vai acontecendo durante os combate e só é pena as quebras de frame rate durante os combates mais intensos que acontecem nas consolas, mesmo as mais poderosas. Precisarão, provavelmente, de um pc de topo para não terem estas quebras

Ao fim de umas 18 horas a historia chega ao fim, mas existem muitas side quests para fazerem e muitas delas são importantes para a compreensão do mundo e de algumas personagens. Tempo ainda para mencionar o trabalho de vozes que está muito bom, tal como uma banda sonora que cria um bom ambiente.

Control é um jogo que demora um bocado a arrancar. No inicio a historia não parece fantástica, mas aos poucos o jogo revela-se, criando um suspense que irá perdurar até ao fim. É um jogo intenso, sempre num ambiente pesado, negro, onde sentimos que nos está a falhar alguma coisa, algo nos está a mentir, há algo que não encontrámos e que faz falta para percebermos algo. E tudo isto está bem feito, tornando-o viciante, mas também uma experiência que será diferente para cada jogador, porque sem as pistas todas, não perceberão todas as ligações.

O combate é intenso, a historia muito bem escrita e adorei o suspense e as pistas que vão aumentando. Apesar de algumas falhas que vamos encontrando, a verdade é que adorei este jogo. Cada momento foi intenso e divertido. É um jogo para jogar e voltar a jogar, encontrar novas pistas. É um jogo para falarmos com os nossos amigos que também o jogaram e que encontramos pistas diferentes. É, acima de tudo, o jogo a ser jogado por quem gostar deste género, e um dos melhores jogos da Remedy.



quinta-feira, 15 de agosto de 2019

Giveaway: - F1 2019




Passatempo


F1 2019 - PS4




O verão está aí, pelo menos é o que parece, e mesmo quase sem combustível, temos passatempos!

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Aproveito desde já para agradecer a todos os que tornaram possíveis estes passatempos!



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O passatempo termina dia 31 de agosto de 2019

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Giveaway: O Periférico




Passatempo


O Periférico




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Preparados?


Os passatempos estarão ativos nos meus dois blogs, Ler y Criticar e Tek Test.

 
Aproveito desde já para agradecer a todos os que tornaram possíveis estes passatempos, e um agradecimento especial à Saída de Emergência por este livro.




Aproveito também para agradecer a todos os que seguem os meus blogs/canal, que os ajudam a crescer e que participam para que esta iniciativa seja um sucesso todos os anos!





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O passatempo termina dia 31 de agosto de 2019

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quarta-feira, 14 de agosto de 2019

Razer Blackwidow Elite - Análise


Razer Blackwidow Elite - Análise




Numa luta constante contra a Corsair e a Logitech, a Razer volta a lançar o seu Blackwidow, agora na versão Elite, e promete ser o seu melhor teclado até hoje.

Para tentar ganhar a corrida, a Razer adiciona teclas media ao seu teclado mais famoso, e para quem gostar, esta adição é excelente. Mal retiramos este teclado da caixa, percebemos que o design continua excelente e vem acompanhado por um excelente repouso para os pulsos, algo que a Razer já tinha adicionado a outros produtos e que aqui era obrigatório para este preço e para este teclado se tornar na grande bandeira da marca.

O que este Blackwidow tenta oferecer é... tudo. Ser um teclado completo e poderoso. Vamos lá descascar isto. Saída audio jack e entrada usb estão presentes, mas também se nota que apesar de ter media keys, não tem macros, algo que para alguns jogadores é importante, para outros nem tanto. É verdade que a maioria das pessoas não usa macros, mas quem usa, deverá procurar outro teclado ou então programar as teclas function. O efeito final será o mesmo, definido para cada aplicação, com grande liberdade. Passando esta "falha", tenho mesmo de salientar o conforto excelente que este teclado oferece para os pulsos. Horas e horas a jogar ou teclar e o conforto é enorme, e se o conforto tem sido um dos grandes trunfos da Razer com os seus auscultadores, aqui atinge os mesmo padrões de qualidade.

Como é normal na Razer, é possível prender o cabo de alimentação, para qualquer uma das direções. Em relação às teclas, os switchs fazem um pouco menos de barulho, e se retirarem a tecla, vão perceber que os switchs são agora mais largos, o que lhes dá um aspeto mais robusto e duradouro. A Razer sempre teve materiais capazes de durar muito tempo, e este parece ir na mesma linha. Em termos de performance, o teclado responde muito bem, rápido, suave e com as teclas a não terem de descer muito para ativarem, nem de voltarem a subir para novamente as clicarmos. É tudo feito para maior performance e para levar os gamers a um novo nível de eficiência. Não notei grandes diferenças para outros teclados de topo, mas facilmente se percebe que existe uma diferença este este e outros teclados que custem metade do preço.

A qualidade de som que sai do teclado é fantástica, e aqui a Razer bate a concorrência. A seguir vem as luzes e este é o teclado mais bonito da Razer neste aspeto. As luzes vibram e iluminam o nosso setup como queremos. A liberdade é brutal. O software permite controlar a intensidade e as cores. Podem escolher só uma cor, o pulsar de um coração, ondas, e muito mais. Podem também ter uma iluminação para diferente para cada jogo ou aplicação, e o próprio teclado traz muitas pre defnições para jogos. Por exemplo, para cada personagem do Overwatch, o teclado já vem preparado para ter uma cor diferente. No entanto, o efeito de explosão é para mim o melhor de todos, em que existe uma explosão que se propaga pelo teclado tendo como origem cada tecla que nós clicamos. É uma explosão de cor.

O software permite criarem os vossos próprios efeitos de luzes e cores, mas a complexidade é tão grande que a maioria irá desistir de fazer algo realmente complexo.

Outro aspeto favorável, e que era exigido, é a qualidade de todos os materiais. Este é um teclado sólido, bem montagem, consistente. É fácil perceber que estamos perante algo bom e que irá durar. 

O Razer Blackwidow Elite tenta ser o melhor teclado da Razer e consegue. Se é o melhor teclado que há, isso já é mais difícil de dizer, mas se não é, está lá perto. E porquê? Porque tem quase tudo, e o que tem, tem grande qualidade. A Logitech e a Corsair também têm muito bons produtos a este preço e portanto a escolha não é fácil, mas uma coisa é óbvia, este Elite apenas tem como pontos fracos aquilo que não tem, por exemplo teclas macros, mas tudo o que tem, é de topo. Ligação USB, audio jack, teclas de sonho, grande iluminação, bons materiais, e grande liberdade de customização. É um produto de topo, que aumenta a performance de um jogador e que torna o setup muito mais bonito.

NOTA: 9